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火星时代影视原画设计师班2020版课程简介

作者:Thor发布时间:2020年01月07日

行业前景:

影视原画师是为电影前期服务的专业岗位,是影视作品的美术蓝图设计者,是影视作品创作的核心成员。根据各招聘网站及职业薪资统计数据来看,原画设计相关职位普遍高于同行业其他职位,起薪均在8K以上,随着经验及年限的不断增长,月薪也会逐渐递增!

第一个月:气氛图及室内场景设计课

01 气氛图设计课

学习笔刷使用技巧、概念草图设计、景深、剪影、基本形、光影,黑白画面空间、黑白气氛图整合细化、气氛图着色技法。

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02 室内场景设计课

01-讲解室内场景造型的空间构成的概念、室内场景造型的规律、室内场景造型的方法、光影设计、上色方法、材质细节描绘。

02-定义电影的美术风格和简单的世界观概念。了解室内场景的创意思路和绘制方法、场景在电影中的功能、场景的特性、室内场景设计的要求、室内场景平面布局、室内场景设计的构思方法、摄像机机位和角度。

03-讲解室内场景造型的空间构成的概念、室内场景造型的规律、室内场景造型的方法、光影设计、上色方法、材质细节描绘。

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第二个月:室外场景及数字绘景课

01 室外场景设计课

01-讲解室外场景造型的空间构成概念、室外场景陈设的布局规律、光影设计、上色方法、材质细节刻画。

02-解读剧本定义电影的美术风格世界观概念。通过剧情要求对室外场景创意思路确定摄像机机位和角度。

03-讲解室外场景气氛和特殊效果(烟、雾、光效灯)的设计和绘制。

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02 MattePainting数字绘景设计课

01-讲解数字绘景画面草图设计。

02-学习素材查找、抠图、拼贴、分层的使用工具和实用技巧。

03-学习调光、调色和空间透视材质比列的调整。

04-画面概念气氛和艺术情境的表达。

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第三个月:分镜头台本课

01 剧本设计与视听语言课

01-讲解影视视听语言的设计原理,故事的结构、故事板、故事的元素及故事的主线。掌握剧本的创作思路,进行短篇的剧本创作。

02-讲解影视镜头设计的思维方法、绘制方法、基本语言,包含构图、景别的划分和作用;镜头机位角度、摄影机运动的使用原理。

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02 人体解剖与动态速写课

01-学习人体肌肉和骨骼的名称个构造衔接,在表演动作中肌肉和骨骼的运动规律。

02-学习人体动态线和几何体的画法、通过归纳和整理形体的方法理解并画出动作。

03-解析并设计绘制各种人物动作。学习走路、跑步、跳跃、推拉、起身、投掷、搬举、打斗动作等常用动作。为后面的分镜头做好铺垫。

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03 分镜头台本I

01-通过对影片的分析掌握分镜中轴线、景别、角度、剪辑、特效、声音等问题的处理方法。

02-学习分镜头创作的基本格式、分镜头常用符号、文字标注的方法和行业忌讳。

03-完成分原画概念设计和镜头草图设计。

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04 分镜头台本II

01-学习镜头机位设置和镜头画面优化处理,构图与演员表演情绪的匹配、人物pose选择等,掌握画面分镜的绘制思维。

02-清稿、细化、黑白灰气氛效果的画法。

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第四个月:角色设计课

01 角色草图设计

01-讲解剧本世界观与角色造型的设计理念和绘制方法。

02-学习三视图、比例图、解剖图、结构拆分图。

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02 角色色彩设计

01-掌握角色色彩的搭配与表现,通过服装、化妆以及道具的搭配展现与剧情匹配的角色真实感。

02-掌握三视图、比例图、解剖图、结构拆分图。

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03 角色质感设计

01-学习并掌握电影角色绘制中具体服装、布料、金属、特效冰火等的细化绘制。

02-掌握三视图、比例图、解剖图、结构拆分图。

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04 角色细节设计

01-学习并掌握角色性格的设计,通过对角色质感的绘制处理合理的表现角色性格特征和生存环境。

02-掌握三视图、比例图、解剖图、结构拆分图。

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第五个月:三维场景设计课

01 三维辅助场景设计课I

学习行业内常用三维软件SU的使用技巧,辅助搭建场景内道具,建筑单体等元素的制作,了解摄像机镜头运用,渲染器操作,制作出高质量的基础场景模型。

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02 三维辅助场景设计课II

学习掌握在制作完场景模型之后的制作技巧,利用手绘及素材贴图技巧,制作写实场景。

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03 高级影视场景设计课I

综合前期课程掌握的制作技巧,设计制作复杂室内/室外场景。掌握不同摄像机角度、不同景别的场景表达。

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04 高级影视场景设计课II

场景综合表达,学习设计不同项目类型(古装、民国、玄幻、奇幻、魔幻、科幻...)、不同风格(写实、动画...)的场景表达,满足行业全方面需求。

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第六个月:世界观设计课

01 世界观设计I

对世界观进行逻辑性规划,为宏大庞杂的影视工程提供设计理念框架。内容包括:宗教中的律法、传统和建筑对剧本的影响、历史、文化、宗教、神话地域对场景设计的影响、东西方建筑风格设计,根据世界观规划场景建筑风格。

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02 世界观设计II

根据世界观逻辑设计人物和道具造型,如:历史、文化、宗教、神话地域对人物(服饰,发型等)和道具(日常生活)的影响。

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03 毕业设计项目实训I

以行业制作为标准,讲述分镜节奏控制方法、人物动作调度设计方法、构图设计方法、台词设计方法、世界观规划方法、剧本再稿分析方法。

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04 毕业设计项目实训II

指导学员对自己的各阶段作品进行整理,完成每个人的最终Demo。课程内容包括:作品排版、作品细化处理、分镜头故事完整性、基本特效概念的表现。

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