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火星时代影视模型渲染设计师班2020版课程介绍

背后出摩托作者:背后出摩托 发布时间: 2024-03-22 17:47:22 浏览量:567次

现如今,影视已经成为了人们生活中不可缺少的存在,特别是那些酷炫的视效电影、3d动画,更是成为了风靡网路的存在。而随着影视行业的不断发展,人才的需求更是远胜从前,特别是影视模型渲染,更是需要更多的优秀人才的加入,因此学习影视模型渲染也成为了不少年轻人们的选择。

模型与渲染是影视动画制作流程中几大环节的统称,它包括建模、贴图、材质灯光、渲染、合成等环节。从行业范畴划分,模型渲染分为影视模型、网游模型、次世代游戏模型。经过系统的学习,能够胜任影视公司、动画公司、次世代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光师、渲染师、3D合成师等。
课程安排

第一个月

基础模型渲染

01三维软件基础

学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习Maya概述和软件特点,通过对Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、NurbsSurface)的讲解,使学生快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。

火星时代影视模型渲染设计师班2020版课程介绍

02基础建模与材质灯光

快速掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵列等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解arnlold基础材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节,使学生快速掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。

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03道具模型与贴图

学习了解道具模型制作流程及建模技巧、布线技巧、细节制作技巧、模型质量检测、文件整理和命名,通过UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧, 划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。

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04道具材质与渲染

学习道具贴图高级绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。学习arnold渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果。

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05次世代道具模型与贴图

学习次世代制作思路,掌握次世代道具模型基本制作方法,学习次世代模型布线技巧,简单的模型的拓扑,UV制作思路及规范;掌握贴图烘焙技巧,颜色贴图、高光、制作技巧。

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第二个月

高精模型渲染

01高精道具设计与模型

道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。学习高精度道具模型的建模技巧、布线规范,学习各种机械模型的结构组接技巧,掌握高精模型细节制作技巧。通过实际案例讲解和训练,使学生全面掌握高精道具模型的制作思路、结构分析、制作步骤、制作技巧及制作规范,能够制作出高精度产品级模型作品。

火星时代影视模型渲染设计师班2020版课程介绍

02高精道具UV与贴图

针对高精道具的UV和贴图制作制作技巧和规范进行深入讲解,提高对UV和贴图制作精度的要求,引入mudboxUVlayout等相关软件,掌握快速编辑UV和绘制贴图的技巧。根据贴图尺寸和精度要求,学会最大化利用UV来达到较高精度贴图效果的技巧。

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03高精道具材质与布光

学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确应用到个人项目中。通过灯光案例讲解,使学生快速掌握三点布光方法、GI灯光阵、Vray物理天光技巧,同时学会独立思考、思路分析,进而提高学生的综合能力。

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04高精道具渲染与合成

学习了解Maya分层渲染的意义、重要性和分层的种类与方法,重点掌握Vray分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。学习Photoshop等平面软件的使用技巧、画面合成与调色技巧、作品包装与润色技巧,最终对道具作品分层结果进行合成润色。

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05次世代高精道具模型与贴图

学习高精次世代制作流程和规范,掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模布线技巧,机械模型的拓扑,UV编辑方法及规范;掌握法线和AO贴图烘焙技巧,颜色贴图、高光、辉光贴图制作技巧。

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第三个月

高精场景设计 

01高精场景设计与模型

围绕项目流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项目参考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。学习场景高模细节制作技巧、古建模型制作技巧、地形制作与雕刻技巧,最终使学生能够独立完成大场景设计和模型部分的制作。

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02高精场景UV与贴图

本课程将重点学习掌握高精度场景模型的UV编辑技巧和贴图绘制技巧,使学生养成好的UV布局习惯,掌握场景UV编辑的高级技巧。学习高精度的场景贴图的绘制和表现技巧,掌握场景中各种风格墙面、地面、场景元素的贴图表现技巧,掌握污渍、破旧等写实纹理的绘制技巧;掌握树木植被、金属、山石等场景元素的贴图绘制技巧。

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03高精场景材质灯光

学习室外材质表现及各种常用渲染效果的制作,高精室外建筑材质表现、材质贴图运用、程序纹理制作、水的制作,SSS材质表现技巧,掌握实拍和CG场景结合的技巧。学习大场景手动布光、灯阵模拟间接照明、redshiftVrayArnold等高级室外布光技巧,学习场景优化,代理渲染、场景优化及渲染,掌握大场景的打光技巧,达到电影级别的灯光效果。

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04高精场景渲染合成

学习数字电影背景MattePainting的制作技巧,学会利用素材、手绘或三维元素丰富场景内容的方法。学习arnold分层技巧,根据项目要求渲染不同的层。大场景分层渲染,静帧、动态合成,大场景中特效、动画元素制作,镜头动画制作、DEMO制作,通过案例完善个人项目渲染与合成。

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05次世代场景模型与贴图

学习掌握高精次世代场景制作流程和规范,掌握场景模型制作方法,布线方法和技巧,UV编辑方法及规范;颜色贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图制作技巧。制作出高质量的、次世代产品级的场景模型作品。

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第四个月

高精模型布光

01建筑场景布光I

通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛)。

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02建筑场景布光II

使用世界顶级渲染器ArnoldVRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在掌握场景基本布光技巧基础之上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。

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03KATANA环境布光

学习超大场景布光技巧、制作规范、KATANA使用技巧与规范、颜色贴图与材质制作技巧,掌握超大场景渲染流程、规范、标准化知识。

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04虚幻引擎布光

通过学习UE4灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,UE4标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人场景项目作品。

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第五个月

高精角色设计

01高精角色设计与模型

握写实角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、骨骼。熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、质量检测、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作。

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02高精角色UV与贴图

学习使用多象限uv制作技巧,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的极致表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。学习掌握角色贴图的制作方法,皮肤纹理、服装装备纹理等的绘制表现技巧,完成个人作品的皮肤贴图表现、服装与装备贴图表现。

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03高精角色材质与灯光

学习人物布光对角色气氛进行烘托,学习角色皮肤质感表现,学习SSS材质表现与综合贴图材质表现技巧,学习写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感表现技巧。学习并掌握高精角色的灯光制作方法,角色布光、气氛渲染角色灯光、最终效果气氛烘托。

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04高精角色渲染与合成

全面学习角色不同形式的毛发制作表现(xgennhair),毛发渲染、角色材质表现、最终角色分成渲染技术、后期合成技巧与方法,完成照片级写实角色。掌握角色分层渲染技术、合成技巧与方法、作品包装和润色技巧。

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05次世代角色模型与贴图

学习掌握次世代角色制作流程和规范,掌握角色低模制作方法,布线方法和技巧,UV编辑方法及规范;颜色贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图制作技巧。制作出高质量的、次世代产品级的角色作品。

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第六个月

UE4影视项目实训课

01UE4影视设计与模型

深入讲解虚幻引擎在模型贴图灯光和渲染方面的技巧方法,能根据设计图分析并规划制作思路。学习高精度次世代模型的建模技巧、布线规范, 掌握高精次世代模型质量检测和控制技巧,掌握高精次世代模型细节的制作技巧。通过实际案例讲解和训练,使学生全面掌握高精次时代模型的制作思路、结构分析、制作步骤、制作技巧及制作规范,能够制作出高精度次世代产品级模型作品。

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02UE4影视UV与贴图

针对次世代UV制作技巧和规范进行深入讲解,提高对UV和贴图制作精度的要求,学会最大化利用UV来达到较高精度贴图效果。学习使用Mari节点贴图绘制和Substance Painter智能遮罩贴图绘制,学习PBR材质贴图流程,掌握并达到电影级别的次世代贴图绘制技能。

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03UE4影视材质与布光

学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握在材质制作过程中常见的制作方法,并能准确发挥到个人项目中通过灯光案例讲解,使学生快速掌握UE4灯光属性分类、反光板照射、物理天光补光、静态光照与动态光照综合运用等,同时学会独立思考、独立分析等综合能力。

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04UE4影视渲染与合成

学习了解UE4分层渲染、分层的种类与方法,重点掌握UE4分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握UE4影视渲染,完成个人独立项目作品。学习定序器的使用技巧、画面镜头切换与LUT影视校色技巧、作品包装与润色技巧,最终对UE4作品分层结果进行合成润色。

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